UI#
用户体验:系统 用户 应用场景 。
1. 美即适用原则:#
人类的直觉认为好看的东西一定好用。尽量追求又好看又好用,但大多数情况下是在两者之间做平衡。
2. 多尔蒂门槛(人机交互速度):#
当电脑和用户的交互速度小于 400 毫秒时,生产效率会大幅度提高。但如果无法做到的话,可以设计过渡动画以掩护这一瑕疵。
3. 费茨法则:#
操作时移动的距离越少,目标物的面积越大,那么用户越容易操作,效率越高。还有电脑屏幕的边边角角也是可以提高操作效率的几个方位。逆向运用费茨法则,可以起到避免失误操作的作用。
4.希克法则:#
做决定的时间会随着选择的数量和层级的增加而大幅度减小,工作效率也会随之降低。
5.雅各布法则(路径依赖法则):#
类似的事情,产品或者网站,人类会依赖之前使用过的操作方法。新的操作必须建立在旧操作的基础之上进行逐步微调。
6.同域法则:#
人们会将划定在某个边界内的所有东西,归类为一组。同域法则比邻近法则相似性法则更能让人感知其所有物品为一组。